EL PRIMER PASO ES SALTAR

EXPERIENCIA BUNGEE

CONTEXTO

Hay momentos que nos dejan inmóviles. Ideas que no avanzan, decisiones que postergamos, caminos que parecen cerrados. Durante mucho tiempo convivimos con esos nudos, hasta entender que no desaparecen solos: hay que animarse a atravesarlos. 

Bungee nace de esa decisión. De elegir avanzar aún cuando existe incertidumbre. De descubrir que el miedo no siempre es un límite y que, muchas veces, también puede ser el comienzo de algo nuevo. 

Los invitamos a recorrer una experiencia construida alrededor de ese salto. 

PROMESA

Vas a aprender a vencer el miedo:

A lo largo de este recorrido descubrirás que el miedo no siempre es un obstáculo, sino una parte natural de cualquier cambio. La experiencia te invita a enfrentar desafíos, tomar decisiones y reflexionar sobre aquello que te impulsa o te detiene.

ES HORA DE SALTAR

Durante esta experiencia, los participantes recorrerán un mundo construido a partir de los conceptos que dieron origen a Bungee: la unión y el salto, el miedo u la confianza. Cada etapa propone un desafío diferente y una interacción real con el “Alma” (el boxset) de cada participante, pero todas comparten un mismo objetivo: demostrar que crecer implica atravesar la incertidumbre, confiar en aquello que nos sostiene y animarse a avanzar aún cuando no conocemos completamente el camino.

6 ETAPAS

1:VACÍO

Nos encontramos en un lugar vacío y oscuro, con ruidos molestos que representan pensamientos negativos y la incertidumbre antes de animarse, para empezar la experiencia debemos dar el primer paso: Saltar.

2:BLOQUEO

Al adentrarnos en el bosque donde se encuentran algunos de los trabajos de Bungee, tenemos el primer encuentro con “Phobos”, el cual lanza un conjuro para corromper nuestros trabajos y cegarnos con inseguridad, la solución se encuentra dentro del “Alma” (Boxset).

3:DESCANSO

Descansar es parte del recorrido, en este receso tenemos un sueño introspectivo donde nos damos cuenta quiénes somos en realidad.

4:DESCUBRIR

Después del sueño, llegamos a una cabaña donde encontramos una computadora, para acceder al contenido en su interior, necesitamos encontrar la respuesta en el “Alma”.

5:OBSTÁCULOS

Mientras revisábamos la computadora, “Phobos” lanzó los trabajos de ArtStation de Bungee en la montaña de la isla a modo de obstáculo, tendremos que usarlos a nuestro beneficio para lograr avanzar.

6:SUPERACIÓN

Al llegar a la cima de la montaña, tendremos nuestro último enfrentamiento contra Phobos y descubriremos su verdadera identidad.

VIDEOCASO

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